Arbeiten
- Firma
- dSpace
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- Aufgabe
- Modellieren, Texutrieren und Shaden neuer Modelle
- Re-Modellieren und/oder ausbessern bestehender Modelle
- Separation Geometrien Lichter bei bestehenden Modellen
- Ausbessern existierender Texturen bei bestehenden Modellen
- Programmieren Verhalten der Lichter via XML-Programmierung
- Integration von Modellen in Unreal Engine
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- Fähigkeit/-en
- Modellieren, Texturieren, Shaden, Programmieren
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- Programm/-e
- Maya, Photoshop, Gimp, SubstancePainter, Notepad++, Unreal Engine
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